
Eu sei que assim como eu, você também não deve ter entendido o anúncio de
Pokémon Black & White
para o Nintendo DS. Essa decisão é ainda mais inexplicável se
lembrarmos que a Nintendo vai apresentar seu novo portátil, o Nintendo
3DS, na E3, em junho.
Anunciar um game de
peso tão grande para um console meio antigo e em fim de carreira foi
algo extremamente inesperado. Mas algumas considerações atenuam essa
escolha. A principal delas é que o 3DS será um console retro compatível.
Com isso, jogadores que adquirirem o Nintendo 3DS também poderão jogar
B&W sem problema algum. Além do mais há a possibilidade de que o
game tenha uma versão com suporte ao 3D
exclusiva para o novo
portátil (isso não passa de especulação, mas convenhamos que seria uma jogada de mestre).
Quanta diferença!

Pois
bem, se o anúncio foi inesperado, mas mais inesperado ainda são as
mudanças que a Game Freak pretente para essa versão. De forma resumida,
acho que é possível finalmente afirmar que teremos uma evolução real na
série (o que deveria ter acontecido antes, com Pearl & Diamond).
As
principais mudanças parecem ser técnicas e estruturais. Na parte
técnica, cidades e rotas ganharam mais vida e movimentação. Agora o game
não é mais visto de uma só perspectiva e sim de várias diferentes,
dando um ar completamente inédito a uma fórmula meio exaustiva até
então. Aparentemente há uma quantidade maior de NPCs para se interagir e
eles parecem mais inseridos dentro da

proposta do título. O “up” no visual é algo que já poderia ter sido feito antes – e que infelizmente agora já parece obsoleto.
Essa mudança de visual também se estendme até as batalhas, que ganharam várias
novidades.
Além dos Pokémons se movimentarem o tempo todo, eles possuem uma
animação muito mais fluente e podem ser vistos inteiramente no campo de
batalha – uma mudança muito bem vinda, sem dúvidas, mas ainda sim
insuficiente. Queremos batalhas totalmente em 3D!
É um novo mundo de aventuras!
Na
última edição da revista Coro Coro, várias informações acabaram sendo
divulgados. A mais importante delas dá conta do nome do novo continente
onde a jornada vai se passar. Trata-se da região de
Isshu (イッシュ),
que segundo a publicacão, fica situado bem distante das localidades dos
games anteriores. Talvez isso explique o fato das cidades possuírem
muito mais vida e serem muito mais desenvolvidas.
A cidade central do continente é
Hiun
(algo como "má sorte" ou "desgraça"). Os personagens dessa vez são mais
velhos, parecendo ser adolescentes – e não mais os pirralhos dos games
anteriores. Por isso, espere por atividades mais arriscadas e perigosas –
embora Pokémon nunca tenha tido medo de colocar uma criança em
situações de risco.
A publicação ainda revelou o nome e detalhes dos três Pokémons iniciais:
Tsutaaja
(ツタージャ) é Pokemon cobra de grama (Grass), sua Ability é Overgrow,
possui 0,6 m (2 pés) de altura e pesa 8,1 kg (17,9 lbs). "Tsuta"
significa "hera" e “ja” é uma maneira de dizer a palavra" cobra ".
Pokabu
(ポ カブ) é um Pokemon porco de fogo, sua Ability é Blaze, possui 0,6 m (2
pés) de altura, e pesa 9,9 kg (21,9 lbs). O nome deriva de "pokapoka",
que significa "quente" em japonês, e "bu", o som que um porco faz na
cultura japonesa (aqui é "oink").
- Mijumaru
(ミジュマル) é Pokemon lontra do mar, sua Ability é Torrent, mede 0,5 m (1,6
pés) de altura, e pesa 5,9 kg (13 lbs). "Mijuku" significa "imaturo", e
maru "significa" círculo "ou" bola ".
A Coro Coro ainda
revelou detalhes sobre Zorua e Zoroak, os Pokémons lendários
protagonistas dessa versão. Ambos possuem a Ability
Illusion (イ
リュージョン), que permite que o monstrinho adquira a aparência de outro
Pokémon. O Pokémon Zoroak poderá ser capturado através de uma promoção
que dará bilhetes especiais para quem foi
assistir o novo filme Pokémon nos cinemas – uma estratégia interessante da Nintendo, tanto para o filme como para o game.
Não custa apostar…

Ainda falta muita coisa para ser anunciada a respeito de
Black & White.
Tanto que sentimos no direito de especular um pouco sobre o que
queremos ver nessa versão. Acho que a principal mudança que poderia
ocorrer – eé bem provável que realmente ocorra – é uma simplificação do
processo de treinamento dos monstrinhos. Se você é um super treinador,
talvez já tenha dominado o sistema de Natures e Efforts. Mas para o
jogador comum, esse processo causa um afastamento natural, já que a
complexidade torna o game muito mais matemático do que estratégico.
Outra
mudança que seria bem vinda é a inserção de novos sons para os
monstrinhos. Chega de grunhidos bobos sem sentido: chegou a hora da
série utilizar vozes. Outra novidade que poderia ser implementada vem de
TCG: a presença dos Pokémons Light e Dark. No Trading Card Game, as
versões Light possuem mais HP e a possibilidade de aprenderem mais
ataques de recuperação. Já as versões Dark tem menos HP e ataques

mais fortes. As chances de isso acontecer são próximas de zero – mas não custa seguir torcendo.
As
possibilidades são muitas e é bem provável que muita coisa diferente
comece a aparecer e ser anunciada aos poucos. Estamos torcendo pra que
mais elementos sejam alterados – e aposto que você também. Vale lembrar
que o lançamento de
Pokémon Black & White vai acontecer ainda esse ano no Japão.